时间:2017-04-12 16:47:34 来源:互联网 阅读次数:16777215
打个比方。
如游侠大,贤者大,战神大。
都只有数击乃至一击,结果脸黑不暴击,那简直有种,老子辛辛苦苦堆致命有个卵用的感觉。
所以要重点注明。
致命除了弓手敏捷自带外。
其他职业,都不能沦为第一优先属性。
只能先堆魔攻(物攻)力量,智慧。其次才能轮到致命。
不能反过来,先堆致命。
否则很容易出现,输出时高时低不稳定局面。
如果锻造出这类属性,反而想追求极端,想洗成致命,这就非常不值得了,并不划算。
如何最大化?
这个问题我最近也非常纠结。
因为手游技能栏太少。
技能不能携带全是高伤,冷却久的,这方面在二转觉醒后,会更加明显。
不然丢完一套,就只能傻傻平a。
尤其法师这种职业,平a伤害简直不能看。
所以我转而追求多段数攻击。
段数多,意味着攻击频率高,出暴击可能性更高。
与前者数击高伤相比。
虽然失去了一击五六十万,输出爆炸上天的惊艳感。
可从实用角度讲,起码不用担心脸黑这玩意了。
而且多段数通常冷却都比较短,僵直不高,丢完即可闪避不怕断招没有后续。
(强制断收尾,这对时机把握有点高,其次boss图不适合随时用,法职缺少无敌技能,一旦那样做,下场就非常坑爹了。)
玩过端游的都知道火舞火球是非常变态的一个技能。
虽然它毛病特多,需要蓄力,需要站桩,需要手动瞄准等等。
它只有一个优点,就是高伤,极端化高伤!
如果这么说很难理解的话。
你可以想象,pk。
一发火球,出暴击。
满血,直接见底。
不暴击也能一下打掉三分之一多的血。
这就导致火舞当年,一起手准备蓄力火球,对技术不自信的,跑的飞快无比,简直被砸出了心理阴影。
尤其混战多人模式,容易无法察觉。
一发火球,中几个残血,抢人头专业户。
不过瞄不准还是一个非常大的问题。
手游这方面恐怕更坑了。