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生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。
生命值:500 ⇒ 425
护甲:50 ⇒ 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) ⇒ 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% ⇒ +200%
燃烧半径:400 ⇒ 325
高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。
燃烧半径下调
燃烧半径:400 ⇒ 325
燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
燃烧伤害:9-43(于1-18级) ⇒ 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% ⇒ +200%
燃烧半径:400 ⇒ 325
高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。
生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。
魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。
生命值:500 ⇒ 425
魔抗:55 ⇒ 60
额外治疗提高: 25% ⇒ 30%
高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。
魔抗减少。
既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。
魔抗:30 ⇒ 25