时间:2017-11-17 17:38:56 来源:互联网 阅读次数:16777215
自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,两个游戏之间就开始针锋相对地竞争起来了,特别是《绝地求生:大逃杀》使用的游戏引擎也来自Epic的“虚幻4”。在《堡垒之夜》大逃杀模式上线的第一天,官Twi庆祝超过百万的玩家登陆。几周之后,《堡垒之夜》的玩家人数爆炸一般地增加到了700万,官方Twitter也宣布同时在线人数峰值到达52.5万人。两天前《绝地求生:大逃杀》的开发商Bluehole刚刚宣布游戏同时在线人数峰值达成了200万才20分钟,《堡垒之夜》就宣布参与过大逃杀模式的玩家人数突破了千万(注:堡垒之夜没有登录Steam,但在主机平台上可玩到)。
当然了,无论是Epic还是Bluehold如今都对对家的游戏和这种竞争闭口不谈。
在欧美的线上讨论区Reddit上,堡垒之夜的子频道管理员JShredz说最近板块的帖子数量呈爆炸式增长,而且有很多来自《绝地求生》的高手也纷纷发帖讨论,这证明已经有一批吃鸡玩家已跳坑加入到《堡垒之夜》中。他指出了《绝地求生》游戏服务器稳定的问题,他说:“这个游戏从来没能很好地解决网络稳定性的问题。”。而对于《堡垒之夜》的他说:“《堡垒之夜》提供像吃鸡和适者生存这类游戏的大逃杀体验,并有着更轻松、更友好以及更欢乐的环境。”自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,JShredz几乎已经完全忘记了游戏最初的模式和玩法了。
JShredz所说的“更友好”是指游戏的学习曲线走向。一名叫做FinallyRage的Reddit用户说,他玩过吃鸡和堡垒之夜并作出了一个比较。他说自己在吃鸡里可能得好几局才能杀到一个人,而在堡垒之夜里只要一局即可。他说:“《绝地求生》的节奏更慢一些,而且学习的幅度很大,超过一半的时间我都不知道为什么就死了。而在《堡垒之夜》的大逃杀模式里更容易找到其他人,战斗起来更像一个动作射击游戏。”他说由于《堡垒之夜》节奏更快,他在午休的时候可以多玩几局。
虽然《堡垒之夜》能否在同时在线人数上超过《绝地求生:大逃杀》,但其迅速增加的用户人数足以说明很多事情。免费游戏、多平台登录、优化和手感等,使得《堡垒之夜》的大逃杀模式开始吸引了更多玩家,特别是对于那些被《绝地求生》优化、网络或其他问题所困扰的人们。
另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。
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