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VR网格多边形顶点开发教程

来源:互联网 | 编辑:互联网 | 时间:2017-11-25 21:22:06 | 阅读:15466496

VR的网格多边形以及定点的开发教程这里52z飞翔小编跟大家说明一下,感兴趣的可以来了解一下。

VR网格多边形顶点开发教程

网格、多边形、顶点

绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。

一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐标值。

网格中通常采用三角形和四边形,这些基本面片可以围成网格,从而形成了模型。

图中就是一个三维网格,黑色的线条就是四边形的边,这些四边形围出了一个人脸的形状。

当然,这些黑色的线条在最终渲染的图形中是不可见的。

网格的节点坐标仅仅表示了模型的外形,网格表面的颜色、光照用另外的属性表示,这些我们在后面会介绍。

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