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VR的网格多边形以及定点的开发教程这里52z飞翔小编跟大家说明一下,感兴趣的可以来了解一下。
网格、多边形、顶点
绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。
一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐标值。
网格中通常采用三角形和四边形,这些基本面片可以围成网格,从而形成了模型。
图中就是一个三维网格,黑色的线条就是四边形的边,这些四边形围出了一个人脸的形状。
当然,这些黑色的线条在最终渲染的图形中是不可见的。
网格的节点坐标仅仅表示了模型的外形,网格表面的颜色、光照用另外的属性表示,这些我们在后面会介绍。