是一款暗黑魔幻风格的角色扮演手游
石质碎片是一款暗黑魔幻风格的角色扮演手游。游戏的故事发生在一个巨大的欧洲中世纪大陆上,游戏的地图每次都是完全随机生成的,你要在这个无情的世界里带领自己的战队成员们挑战各种强大的魔物,以一个佣兵团的身份在世界里活下去。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
【硬核的生存系统】
《石质碎片》开篇给玩家提供了一个较为优秀的序章。有序的引导、紧凑且充满探索元素的地牢加上最后一场出彩的BOSS战,通过这些玩家能了解到游戏的几种主要机制,这其中就包括生存元素。
生存系统是游戏的一大特色,而制作组对于生存元素的把控也较为恰当。游戏中饥饿和口渴是玩家首先要面对的生存问题,疏忽进食和饮水会导致角色出现不同程度的减益状态,从而影响在战斗中的表现。不过食物和水源的获取途径相对较多,狩猎动物、采集植被、商店购买、敌人掉落等等基本能满足玩家的冒险需求。另外,游戏对于食物、饮品的数值设定非常细致,玩家根据不同的状况有非常多的选择余地。例如面包价格较为便宜并且能减少20%的饥饿度,是前期性价比非常高的果腹食物,但食用面包同时会增加口渴值;烟熏火腿、香肠不会变质可以长时间保存并且能食用四次,后期钱多了不用精打细算,选择这些食品就非常省心方便。有的食物、饮品还能提供饥饿、口渴抗性,保持较高的饥饿、口渴抗性能减少进食和饮水的频率
在冒险中,敌人的攻击以及陷阱等等会对角色的身体部位造成伤害,从而影响到角色的血量上限以及产生一些负面状态。例如,角色踩到陷阱脚可能骨折,狼的撕咬会令角色的四肢流血等等;面对不同的伤情,玩家也要选择不同的处理手段,轻伤用药膏或者原地休息就能快速恢复,骨折就要用到夹板,流血的话则要用绷带止血。
受伤的部位会导致角色产生疼痛状态,疼痛的负面效果会对战斗产生影响,甚至还会令角色产生神志不清的状况。这是游戏玩法中的一个恒定因素,角色可以通过喝酒等手段来减轻疼痛,但是喝酒也会使角色处于醉酒状态。喝醉后,角色走路方向会出现偏移并且会提高失手几率。这也是游戏的亮眼之处,每个行为都有其后果,玩家必须有计划地去管理调整自己的每一次行动。不过说到疼痛也有个问题,就是像法师这样的职业射程远、攻击高,因此较容易规避一般敌人的近战攻击,也不容易出现疼痛状态。而强盗、骑士这样的近战职业,受到伤害出现疼痛状态就在所难免了,这点主要体现在开荒时期,对于新人而言玩法师的难度和体验是明显优于战士和骑士的。
除了饮食、受伤机制外,游戏中还有许多硬核或者可以称之为“龟毛”的设定,比如武器和装备损坏后需要找对应的商人修理,弓箭、斧子找木匠,铠甲、铁剑找铁匠,布甲、皮革找裁缝才能修理;城镇酒馆里存档还要花钱等等。类似的设定还有不少,在现下游戏系统“化繁为简”的时代,《石质碎片》又再次将这些设定捡起来,显得就非常复古了。
【具有潜力的战斗和培养元素】
《石质碎片》的战斗系统类似于”风来的西林“这样的迷宫游戏,就是走格子加回合制战斗。不过前期玩家的角色都非常脆弱,路上的野狼、土匪都能和玩家打得有来有回。由于有战争迷雾的存在,玩家要合理运用弓箭、远程技能以及双方的视野范围来勾引敌人,结合丰富的武器技能和法术构筑,游戏的战斗玩法其实非常具有潜力。但是游戏的随机性过大,有时候会破坏战斗的乐趣。由于有疼痛、受伤系统的存在突发的失手、流血、骨折等情况都可能会直接致命。还有就是弓箭,在没有瞄准技能的加成下,无论敌我弓箭的命中率都极其不稳定,双方的射击都是纯粹赌运气,玩家无法很好地把握战况选择进退。
游戏里走格子的移动方式确实比较适合地牢迷宫这种相对封闭空间内探索的游戏,序章地牢的优良体验也有赖于此。
但是将这种探索方式摆到地图开阔的开放世界里,玩家的操作体验就显得异常繁琐了。尤其是本作不能拖动地图,野外还有不少隐藏的敌人,玩家往往只能一段路一段路的点击移动,任务的往返路程既费劲又无聊,不能传送不能存档一个不小心死了就前功尽弃,会给人极大的挫败感。听说游戏之后更新会有添加马匹系统的计划,希望这个设定应该能改善游戏的野外赶路体验。
打开角色的技能面板,能看到武器、法术、常规三大分类下有总共多达30几种的技能树,和大部分RPG游戏人物的属性、技能加点基本上就算是《石质碎片》的培养构筑体系,玩家通过阅读文献可以解锁对应的技能。不同的职业起始会有不一样的技能精通,后续流程中玩家可以自由学习搭配技能。可惜的是现阶段,武器只开放了剑、斧、盾等八种技能树,法术更是可怜地只开放了炎和地两种属性,不过这些已经够玩家深入研究出一些流派了,比如常见的剑盾、弓箭匕首、双持甚至大剑加火炎法术这样的另类玩法,而且像火系、弓箭等等的技能树分支较多,单系的路线玩法也会有所不同。当然现在不少技能也缺乏平衡性,比如盾牌加长杖、剑系几个提升格挡率的姿态配合装备可以做到物理免疫的强大效果。主匕首系因为潜行模式还没开,玩法体验并不算完整,这些都需要等后面的版本逐步完善,
游戏的装备也和暗黑系列等ARPG一样,拥有丰富的属性以及品质等概念,加上附魔和诅咒装备的存在,玩家也能享受到刷取、收集装备以及结合技能属性加点研究角色构筑的乐趣。但是,就如文章一开始提到的那样,游戏现在的流程内容过少,后面玩家空有屠龙神器却没有旗鼓相当的对手,就算一身白装附好魔也都能在游戏中横着走,对比前期的高难度开荒,现阶段游戏后期的挑战就显得有些不够看了。
游戏攻略
游戏开始时,你只是一名普通的佣兵。强大的力量摧毁了你那曾经富饶的家园,战争、世仇和饥荒将她变得满目疮痍。大玛吉斯塔特即将陨落,这时一位神秘的陌生人开出了一个你无法拒绝的提议
成为兄弟商队的首领,召集队友完成自己的事业,穿越大陆。沿途中,你将不仅会遇到数百种敌人,还会被饥饿、恐惧和伤痛困扰,同时商队内部的争斗也会让你头痛不已