一款外星人入侵题材的动作冒险游戏
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毁灭全人类重制版是一款外星人入侵题材的动作冒险游戏,游戏画面精美细腻充满科技感玩法十分有创意,在游戏中玩家会体验到十分经典的动作冒险类游戏玩法,在游戏中有着丰富的游戏关卡,每一关都充满了挑战,在这里你需要化身为外星人使用武器来消灭人类,丰富的武器装备为游戏增添了不少的乐趣。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏背景
CULT经典回归了!以邪恶外星人——137号隐藏者的形象让1950年代的地球人类恐惧不已。在传奇外星人入侵动作冒险的重制版中,大肆收割人类DNA,推翻美国政府。使用各种外星武器和精神能力消灭弱小的人类。驾驶飞碟,将他们的城市夷为平地!踏出征服人类的一大步!
游戏中玩家将扮演憎恨人类的外星人Crypto,展开一场科幻动作冒险之旅,你的目标是征服全人类。人类摧毁了你的母舰,而这次,你要在一个巨大的开放世界中,对整个人类实施报复,在游戏中,你将会遇到新的敌人,比如秘密特工、巨型生物、苏军甚至包括忍者战士。游戏的战斗异常火爆刺激,堪称科幻版GTA。
玩法特色
1、体验50年代的外星人入侵故事的邪恶一面
2、(再次)发现为什么这个游戏被认为是有史以来最有趣的游戏之一
3、在新的银河荣耀中,从0开始忠实地进行了重建
4、享受隐藏者的独特武器库,例如肛门探针枪
5、伪装成弱小的人类,渗透进他们不堪一击的民主
6、使用念力让敌人飞起来,或者使用随机物体对他们进行轰炸
7、使用喷气背包自如穿梭于各个可探索的50年代美国城市
8、用飞碟消灭原始的人类建筑
9、包含修复后的、坊间流传已久但之前从未现身过的:失落的42区任务
任务攻略
在这个任务中,Crypto会潜入42区中的一个基地,并制造一些非常严重的破坏。我们也可以在游戏资料中看到一些关于这个任务的实机试玩片段,看起来也是非常不错。
在毁灭全人类重制版中,玩家将要扮演邪恶的外星人“Crypto-137”,去对1950年代的地球人实施恐怖统治。在这部经典的外星人入侵地球题材的动作冒险游戏中,玩家可以去掠夺DNA并且摧毁美国政府,使用各种外星人武器和心灵能力去消灭脆弱的人类,并利用他们的飞碟将人类的城市夷为平地。
游戏测评
是一款最初于2005年推出的游戏,如今我们打开2020年的重制版,首先映入眼帘的是这样一条消息:虽然游戏体验获得了提升,但原版法隆入侵战争中的游戏内容和历史数据都得到了完整保存!简而言之,这条信息就是在提醒我们,这是一款来自另一个时空的游戏。
在体验后了数小时后,我能明显感受到这款重制作品在视觉和玩法上的质量提升,以及游戏试图以一些有趣且直观的方式来向玩家展示出既充满现代化风格,同时又是大家(过去)所熟知的末日世界。
如果你从未玩过毁灭全人类原版作品,那么我来简述一下大致剧情:你将扮演一名叫隐藏者-137的外星人,在上世纪50年代迫降到地球上。接下来,你的任务便是在这里大肆搞破坏,以保证法隆帝国光明的未来。在破坏的过程中,你会用到一系列经典科幻武器,从分解射线到菊花探针再到能发射死亡射线的飞碟,应有尽有。你自身也拥有一些特殊能力,比如精神控制和心灵感应等。
在这部重制版作品中,上述元素悉数回归,并且在经过开发团队的调整和优化后,我很难想象这款游戏竟是和吉他英雄首作同时期推出的作品。自去年开发团队披露重制计划以来,他们最常说的话便是:我们并不是在制作一款原版游戏的重制版,而是再现玩家们对原版游戏的回忆。
正如我前面所说,这是一款来自另一个时空的游戏,虽然这主要通过笑话的形式体现出来,这些笑话的目标人群显然也是针对比我资历更老的玩家们(如今的年轻人要是有谁知道米尔顿·伯利,且知道他是如何成名的话,我会相当惊讶的)。
话虽如此,但重制版中大部分关于上世纪50年代冷战时期的讽刺桥段放到如今仍然是简明易懂的,这在一定程度上要归功于更新后的艺术风格和更加卡通化的视觉设计,同时也离不开原版配音演员一直以来的出色表现。
隐藏者的配音演员J.Grant Albrecht把这名角色塑造出了一种杰克·尼科尔森的风格,让每一句从它口中说出来的台词都带有讽刺的意味。虽然在听到Richard Horvitz这个名字时,我无法立刻联想到他曾献声过的疯狂水獭兄弟或外星入侵者Zim等作品,但他在这款游戏中所带来的杰出表演(他饰演波克斯),让这最平淡的角色也多了几分光辉时刻。
这部重制作品将整款游戏的重点放在了让其变得更加现代化和更具重玩价值上,从游戏的整体结构来看,最值得注意的是,现在每完成一片区域剧情任务后,玩家都可以重返并尽情地融化、穿刺和分解里头的地球人;你也可以完成一系列挑战,其中大部分依旧围绕着某种形式的融化、穿刺和分解而展开。
让每片区域都陷入混乱是一件很有意思的事(尽管这种欢乐是有限的),不过这它们似乎并不是你获取升级点数的主要途径,因为在我所体验的演示版中,后期的一些挑战与我较为普通的武器相比显得有些不平衡……不过想来也是它们被称为挑战的原因吧。
至于那瞬息万变的游戏玩法,我在其中领略到的所有技术上的升级,都是为了更好地重现回忆——不过我忘了游戏还有潜行过关的特点。此外,能够同时使用多种能力也是一项玩家们喜闻乐见的新要素,我也确实想象不出如果无法在飞行过程中控制高度该是何种情形。游戏虽然没让这种情况发生,但我仍感觉控制的手感略微僵硬。
同样值得一提的是,许多来自原版游戏的创意(如化身人类然后读取他们的思想或对其进行催眠),也都出现在了重制版中,并且得益于更加细致的游戏环境,这些创意变得尤为出彩。
对于毁灭全人类重制版中文这款游戏,我最好奇的一点是:这些现代化的改变是否会贯穿始终呢?我曾体验过原版游戏差不多一半的主线剧情,如果没记错的话(2005年距今还是有些年头了),除了一些偶有重复的任务结构以外,前半部分的游戏体验未曾让我感到厌倦。
这部重制作品是仅作为一款独立作品?还是作为整个系列游戏的重启之作?我们目前尚不得知。但至少,能让我们再次扮演穿着绿灰色小靴子的隐藏者-137,这就已经足够吸引人了。