一款三国题材的策略战争游戏
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三国志8完整硬盘版是一款三国题材的策略战争游戏,在游戏之中玩家将要在游戏之中自由的去攻城掠地,玩家还将招募超度的三国名将,在游戏中打造最强军团,与武将们一同在三国乱世之中去战斗。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏玩法
1:婚姻介绍系统。各位听起来请怪是不?哈哈!的确,比如和你关系很好的武将,将有可能为你介绍对象,,,哇!拉皮条哟!不过恐龙我可不要。大概是他的什么裙带亲戚吧!反正是MM才要!)而且这个MM隐含的属性和这个介绍武将相关,一些特别的技能就。。。。找老婆学了。(悄悄话:据说老婆可选择的数量也增加了哟!大家快去抢吧!)
2:生子和培养系统。一旦结婚之后,玩家在游戏中就会有后代,玩家可以自己培养其成为何等类型的人才,而后代也可以接掌玩家在游戏中的势力。子继夫业哟!
3:另外加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是和三国的末期有关。
4:还新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功能。
游戏特色
一、基础篇
每个武将有很多属性,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属性。属性分以下几部分:
1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力与平凡型同。军师型其知力和万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
2.各项能力值-即武力、知力、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。
3.相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
二、特技篇
游戏的乐趣不光是统一中国,而是学会所有的特技和战法。特技有:
猛将、知囊、知略、人德、威风、全能
耕作、商才、筑城、发明、警备、神眼
天文、辩才、反计、挑拨、混乱、造谣、鬼谋
医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算
三、战法篇
战法有:
突击、乱击、搅乱
奇袭、枪阵、车悬
火箭、齐射、乱射
箭岚、激流、烈火
落石、妖术、攻城
四、老婆篇
加强版的娶妻有异于以前版本,以前版本可娶老婆好像只有特定的七个人,加强版在继承了以前版本的同时,又增加了义兄弟介绍老婆的功能,只要有了义兄弟,与之会话时就有可能给你介绍老婆,至于条件均不受限制。
老婆的功能:给老婆琴、金项链、罗绮香囊,她会给你七星宝刀(武力+10,威风)
五、名利、金钱、人缘
成大事者必需要有名有钱,对于一个名不见经传,身无分文的武将来说,是非常渴望的。那么怎样才能有效的赚钱赚名声呢,仕官为别人工作似乎无可厚非。但笔者要劝玩家千万不要去当官卖命(特殊除外),因为这样太浪费时间了,想想人生也就那么几年,要成大事需要时间,因此游戏开始时立刻下野去干自已的事吧,当然初学者也可以试试当官的滋味
六、流浪军打天下篇
练就一身绝世神功,游戏的乐趣就去了大半,剩下的就是统一天下吧,所以这里就从简了,仅讲几个要点:
1.结义兄弟的选择:结义兄弟最好是文武双全的人,这样你在锻炼各项能力时,他来帮你练效果比较好,当然也可以文武搭配,但魅力要高,不然录不到人想建国也困难。如选刘备系的武将,首选赵云;曹操系的武将,首选张辽;孙权系的武将,首选陆逊。
2.浪流军根据地的选择:初期首选邺,天下最大、最繁华的都市,钱来得快,想征兵也较快,想打仗练知力也方便。浪流军成立初期,为以后移动方便,可先不征兵,等时机成熟时再征兵。