一款知名策略游戏
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王国风云3简体中文版是一款知名策略游戏。时间地点的背景在中世纪的欧洲,首先建立一个自己的小镇,通过资源的争夺与城镇的合并,你要慢慢的扩大自己的势力,将你周围的地盘全部的归为自己的手里。然后形成一个国家的势力,和其他的国家进行战略争夺。感兴趣的朋友快来52z飞翔网下载体验吧!
游戏特色
1、打造您的王朝
带领独特角色穿梭历史,按照角色的人格特质和您的雄心大略选择最适合他们的生活形态。
2、改写中世纪历史
家族的变动将会影响并改写历代王朝,您可以尽情徜徉在宗教信仰挂帅与浩大皇室排场的丰富世界。
3、建立雄伟壮观的王国
运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张您的疆域,以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲。
4、体验充满戏剧性的过程
随着其他角色与您针锋相对,以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。
5、循序渐进的学习进程
引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。
6、《Crusader Kings》的不变乐趣
管束顽固执拗的议院、算计您专横霸道的叔父,或者迎娶家财万贯的女公爵以接收其土地和遗产。
游戏系统
王朝家族系统
什么是家族(House)?
每个王朝都始于一个创始家族(通常家族名就是王朝名),这个家族是其王朝的首个家族。随着游戏进行,王朝中管辖一隅且与家主(House Head)血缘疏远的成员可以建立旁系分支——即在该王朝之下创建一个新家族,并自动成为该家族的家主(最强大的家主将成为君主),同时摆脱来自之前家主的直接影响。
要建立自己的旁系分支需要很高的威望,也不能继承之前家主的头衔,且需要王朝中你的所有长辈都已去世(例如你的父亲就不能在世)。旁系分支/家族有许多自己的特性:有自己的家族名字、纹章和箴言,这些通常都和创建者、创建地点有所关联。例如,如果一个希梅尼斯王朝的统治者在法兰西南部建立旁系分支,那其家族名就可能是图卢兹-希梅尼斯。
什么是家主(House Head)和君主(Dynast)?
每个家族都有一个领导者,这就是家主,家族中权力最高者。家主可以使私生子合法化、征召家族成员上战场、要求家族成员皈依信仰(拒绝遵从的家族成员将另立旁系分支)。家主可凭借羁绊(Hook,会在后续的开发日志中介绍)对其当权后所有新生家族子嗣有天然的掌控力。家主的威望会根据家族成员的数量获得加成。家主权力可转移给继承者,头衔也会保留。
君主的权力比家主大得多——王朝内所有家族成员都要听命于他!王朝中最强大的家主,在上一任统治者去世后将成为新的君主。君主除了有家主的所有权力外,还可以对王朝成员行使剥夺/恢复继承权、 降罪/赦免(将极大影响评价)、宣称某个王朝成员的头衔,以及叫停王朝成员之间的内战的命令。所有命令都可施加于王朝内的每个成员之上,而不只是自己家族的成员。君主能从每个在世的王朝成员身上获得威望。诚然君主的权力非常之大,但玩家必须权衡动用这些权力的代价,因为它们会消耗影响力。
什么是影响力(Renown)?
影响力是王朝需要积累的一种资源,可用于许多事情上。首先,影响力决定了王朝的兴盛等级(Level of Splendor)。兴盛等级是世界对这个王朝的认知,还会影响你:出生时的初始威望(prestige)、与该王朝联姻时可获得的威望、可获得的长期统治评价的上限。兴盛等级高时,安排联姻会容易很多,尤其是和那些等级比你的低的王朝联姻。无论影响力是否被消费,兴盛等级都不会降低。王朝的兴盛等级越高,其纹章就会越精美。农民阶级的王朝的起始兴盛等级为负数,也就是说当你与他们联姻时会降低威望。
影响力是可以消费的,代表你王朝拥有的权势。消费影响力的行为有两类,一类是最强力的君主命令(获得宣称、剥夺继承权等等),另一类是解锁王朝传承(Dynasty Legacy,下述)。
获得影响力的途径将鼓励玩家尝试现实中常见、而《王国风云2》中没什么实用价值的“玩法”——将你的王朝遍布天下!你王朝中的每个统治者都会贡献影响力点数,只要统治者不是你另一个王朝成员的附庸。统治者位阶越高,贡献的影响力也越多,比如国王大于公爵这样以此类推。如果你的王朝可以通过联姻将一个异国的王座收入囊中,在影响力这个设定下,这一方式比赶尽杀绝直至接替他们的土地等手段更有利。因为王朝扩张可收获更多影响力,也意味着整体更加强大。举例来说,如果你扮演英格兰国王,是无法从有领土的兄弟封臣那里获得影响力的,但你能从在神圣罗马帝国统治波希米亚公国的王朝表亲那里获得影响力。你还可以通过让王朝成员成为他国强大统治者的配偶,把你的影响力带入新的国度来获得影响力点数。这就给了你一个仔细规化子嗣婚姻的理由,哪怕你不需要任何盟友!
什么是王朝传承(Dynasty Legacy)?
我们都知道《王国风云》系列的可玩空间非常宽广,可能这次你扮演的是统治世界的帝王,下一次你就是诺福克的一个伯爵。王朝传承在这个变化多端的世界里增加了一些可延续的元素——玩家可通过解锁各种项目获得对应的调整值加成,这些效果会影响你王朝中的每一个成员。总的来说,通过花费影响力你可以塑造自己王朝的特色。可供选择的王朝传承非常多,按照大类分成了数个方向,例如“子嗣(Kin)”、“诡计(Guile)”和“血统(Blood)”等。传承的设计是提炼自历代王朝在世人眼中留下的典型印象,例如,塞尔柱王朝是战士,阿巴斯王朝的立法者、哈布斯堡的外交家(以及,呃,喜欢近亲结婚)等等。每个传承方向有5个可解锁项,解锁需要的影响力是逐个增加的。
派系和内战系统
目前,派系的种类一共有五种,每一种都有其独特的目标。
独立派系,目标是从领主手下获得独立。
宣称派系,目标是把领主赶下台换个新的。
自由派系,目标是降低领国内的王室权威。
民粹派系,目标是建立属于自己宗教和文化的新国家。
农民派系,目标是减轻向领主上交的税赋。
只有当封臣对领主的领国没有归属感的时候,他们才会加入独立派系。导致这个问题的可能会有多种原因,但总体上可以归结为这三点主要因素的结合:不是领主的法理封臣、与领主的文化[组]不同、对领主的宗教敌意(在未来的开发日志中会讲到!)。因此,独立派系的参加者往往会聚成一“坨”,在领国内形成清晰的地区边界。
派系解析
每个派系会有一个军事实力Military Power评分,这代表了派系所有成员的联军与领主之间军事力量的比例。派系还有一个不满度Discontent数值,这代表了派系还差多久会发出最后通牒。
一旦派系的军事实力超过了一定的阈值,通常是80%,不满度就会开始上涨。较强派系的不满度会迅速增长,因为他们希望抓住时机;而较弱派系则犹犹豫豫,等待着有更多人来加入他们的大业。不管怎样,一旦不满度达到了100%,派系会立即发出最后通牒;此时领主只有两个选项:要么接受他们的要求,要么与派系所有的成员打一场内战。
内战
与CK2不同的是,在内战爆发之后,派系成员们不会成立新的临时国家。在通常情况下,他们仍然是领主的封臣,但是会立即停止上交税款和士兵,同时,领主无法进行一些针对他们的行为(例如逮捕)。
在内战中,派系成员们与领主以及所有非派系成员的封臣们处于敌对关系,但是他们主要的目标仍然是击败领主。具体的战争目标会随派系的不同种类而变化,但是双方都可以通过击败敌军、围下敌对省份的方式来获取战争分数。
一旦有一方取得胜利,他们会强制执行要求。如果派系取得胜利,他们会强制执行最后通牒,再得到一些额外的好处;而如果领主取得胜利,他会将所有的派系成员下狱,并且得到收回头衔的理由。如果双方达成无条件和平,一切都会回归原点,但是领主会得到逮捕所有叛徒的理由。不过是否要逮捕他们又是另外一回事了,因为一旦逮捕失败,就又会触发新的叛乱。