是一款科幻风格的城市建设和管理游戏
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2020.09.28
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2020.05.07
2020.05.07
2020.10.23
艾文殖民地全DLC整合版是一款科幻风格的城市建设和管理游戏,在游戏中,玩家需要在外星球建立殖民地,面对有毒气体、巨大的杀虫和更多的危害,将它建立成一个安全措施齐全而理想的度假胜地。喜欢这款游戏的小伙伴们快来52z下载体验吧~~
游戏特色
在一个外星世界建立殖民地:为人类在一个新世界里建造新的家园。那个世界里有着低氧大气层、极端电风暴、碎片风暴、沙尘暴和会喷发出致命毒气的地热喷口,并且那里的一天如此之长,它们甚至有自己的季节。从茂密的湿地环境到更难以居住的沙漠和北极,探索多种生物群落。
遇见当地居民:遇见各种外星生命体,包括巨大的沙虫,致命的瘟疫孢子和一种被称为"The Creep"的邪恶真菌感染体。
管理你的殖民地居民:在一个新世界里定居不是一件简单的事情。作为一个新殖民地的总督,你将要加班加点地为你的居民处理各种新环境问题。通过使用12种不同的“叠加”模式,你可以管理殖民地里的作物、居民、幸福度、犯罪率、空气、电力、就业、资源、交通、结构、无人机和水。赢得殖民地居民们的尊重,从殖民地总督晋升为远征地总统!
探索过去:主艾文里有着很多秘密。玩一个完整的单人战役,并参与到揭露这个新世界的许多秘密的故事中。
构建未来:使用建筑无人机来建造各种结构的建筑物来供居民们居住,建立贸易线路,并欢迎更多的移民们前来定居!通过一些升级层来增强现有建筑物的属性,将你的殖民地推到新高度!
远征系统:部署你的先锋精锐团队去探索外星遗迹,修复文物,修理失事船只并营救迷路的探险者。准备好采取对瘟疫和蠕孢窝的对策,同时抵御分裂组织,叛军和威胁到你们新文明的主艾文残留机器人守卫军。
过冬准备:一个功能齐全的日╱夜和季节循环。冬天,主艾文会冻结成冰——农场不能种植作物,太阳能电池板也会产生更少的电量。采取措施来熬过这恶劣的气候!
新手攻略
一、建筑物影响范围
新建的时候会有白色影响范围提示,但注意这里和其他模式城市类游戏不同。影响范围并不是简单考虑远近,而是计算最近路线。如果没有直达道路需要绕路的话,实际的影响范围会小很多。特别是体育场、满意度设施,要想发挥最大作用,需要将其建在道路最便捷的位置。所以,多造路吧
二、造路
1.既然说到造路,和其他模拟城市游戏一样,建筑必须靠近道路才不会有通勤的压力,但仓库,太阳能发电厂等不需要人的建筑除外。
2.注意打雷是可能击毁道路的,如果到某个街区只有一条单行道路被击毁的话,可能造成大片的区域没有连接主基的情况。所以多造环路,不要有单故障点
三、等离子炮台
1.非常棒的东东,不要光考虑范围重叠。在机器人够的情况下尽量多造,而且注意观察一下孢子经常走的路线,特别是出风口附近。
2.理论上一个孢子需要被击中3-6下可以击杀,不会出现疫情或者感染建筑物的现象。所以炮台尽量2个一起,沿途只要经过2个炮台阵就可以保证击杀
3.而且炮台不需要人,总比感染出风口后,造成空气质量大幅下降,或者生病带来的影响好吧
4.炮台对冰雹也有效
四、仓库
仓库的容量如果满了,会导致新生产出的货物无法存放,特别会导致粮食,矿和纳米机器人的产量。影响非常严重,所以尽量保证仓库的容量
五、自动修理
在政策里有无人机自动修理的选项打钩即可,这个政策是在研究中心之后才出现
六、增强剂
1.首先需要研究中心研究对应的增强剂,然后在化工厂生产,最后由配药房分发
2.纳米药品和瘟疫疫苗只需要水,可以大幅加快感染的治疗速度,尽快生产出来
3.另外蔚蓝光辉,异域光辉等没什么副作用,或者只是略微降低生命的增强剂尽快研究并分发。对士气影响很有帮助
七、食物
1.食物种类最重要,也最容易满足,只要每个居民有5种不同类能吃的就行。
2.食物的质量不要纠结,因为要提升的话需要大量磨坊划不来。只种基本食物,管饱量足,就可以保证正常水平,顶多-2士气,随便弄个增强剂就补回来了。省去了磨坊和种植多种食物的麻烦。
3.策略就是什么量大种什么,死命种产量最高的,保证每人18以上的配给,其他食物每种放一个温室即可
八、移民中心
早点建,多建爆人口。后期人口多了再拆掉。一般前期资源足的情况就多多益善,中期保留3个即可,后期拆掉剩下1-2个
九、满意度/士气=死循环
玩过模拟城市类游戏的都知道,这直接影响了你执政是否下台。但这款游戏里还会造成一个非常无语的死循环。
比如,当你粮食不足时,会导致士气大幅降低,而农民在士气降低后会罢工抗议,造成农业效率大幅下降,可能本来只差一丁点的产量,因为士气降低后造成滚雪球效应,产量下降→士气下跌→效率下降→产量进一步下降。
同样的道理,通风和电力都极可能造成这样的死循环。
要解决这个问题千万不能缺什么造什么! 否则你有限的纳米机器人存活会很快耗尽,而情况没有半点好转。
正确的方法:首先,先保存 抽根烟冷静一下,在事情没到无法挽回前给自己一个机会。
接着打开覆盖模式面板,找到满意度,查看满意度特别低和特别高的区域。
一个最常见的错误就是,亡羊补牢。 比如某个区域因为孢子的原因或者忘记造通风口,造成这个区域的空气质量大幅下降。
千万不能急急忙忙在这个区域补造几个通风口,相信我,你会死的更快。因为这个区域的人员会因为空气质量下降造成大量不满,从而导致效率极低。在这个区域补造再多通风口都没用,可能满配才30-40的效率,而且还会慢慢下降。 而且补造会浪费大量机器人和电力,造成全面崩盘。
这时候要做的事,是在离这个区域不是太远的地方补娱乐服务设施。 只要白色影响区域可以覆盖这个地区就行,离的越远越好。比如加个超市,酒吧什么的,效果立竿见影,士气上去后,再在沿途一个接一个补通风口。
如果是电力不够呢? 没电会导致各种设施停止,从而导致通风、疫情、粮食、水产量等全面下降。幸运的是,这个过程会较长,但会加速。
所以需要电量要有一定的保留空间,千万不要将将好高一丁点。这时候万一有个突发事件,造成效率降低的话,就等着滚雪球吧。
如果发现提供的电量比使用电量低一点后,可以采取以下方法:找个电站升级(我一般都会预留一个不升级),临时造个太阳能(冬天还是免了吧),停个耗电大户。
如果你手握重金,而且电量低是因为发电厂附近的其他因素导致效率降低罢工的话,千万不要在原地再造个Z发电机,一是造的时间长,二是当地没效率,造好了也没啥用。
正确做法应该在主基附近或者满意度高的区域补建。因为主基附近通常无人机多,建造速度快,而且未受到士气影响,造好后可以100%发挥。