是一款非常硬核的游戏
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2020.10.23
黑暗之魂3全DLC整合版是一款非常硬核的游戏。游戏中总共有十个职业,不同职业的背景设定都是独一无二的,所搭配的武器装备以及能力值也各不相同,你可以自由选择,还有巨大的地图场景等你探险。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
1、翻滚和盾牌回归
《黑暗之魂3》中的翻滚无敌时间,也就是敏捷初始值将会设定成合理的帧数,不会和《黑暗之魂2》那样通过升级的方式来升级,这样在前期中就不会受苦太多。这些元素或许不会改变太多,但是如果每一帧动画都能影响到你的生存能力,粉丝们会因此欢呼雀跃的。而 说到盾牌格挡系统,依然是强有力地保护你的正前方,只要你不过多地防御和忽略了精力值的回复。
2、故事剧情和《黑暗之魂1》紧密结合
宫崎参与了《黑暗之魂1》的制作,讲述了一个宏伟的故事——而本次的《黑暗之魂3》的故事将会发生在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》同样的世界观。
3、《血源诅咒》的武器转换系统包含其中
《血源诅咒》最佳的新特性之一——但是玩家们可能会想要做得更好的——就是转换武器系统;在3代中将会有更加简单的方式来转换武器。
4、快速的弓箭系统让战斗更加精致
当你玩过《血咒》或者《巫师》系列以后,你就会认识到有效率的弓箭在进攻敌人的时候是多么重要。
5、背刺动画回归
在魂系列中的背刺是很刺激带感的事情——合理的伤害以及在对方起身之后背对着你,还有可能造成后续伤害,背刺系统一直深受玩家的欢迎。例如小匕首这种出招收招快,反击数值高的武器经常出现高手们的对战中,就算没有使出背刺伤害,依然能够无破绽地收招, 让对方无计可施。
6、角色移动的速度将处于合理状态
宫崎英高在最近公开的情报中特别指明了,在黑魂3中将不会有黑魂2那样需要加点来增加敏戒指/迅速值的设定,玩家初始的移动速度将设定得很合理,无需玩家进行加点,也让游戏的总体节奏更加均衡。
7、火把在关卡设计中占有重要地位
FromSoft将会在新作中重新诠释光明和黑暗的基调,当然场景中也少不了很多需要火把点燃的黑暗区域。你是否还记得在《黑暗之魂2:原罪学者》中,某些黑暗的场景比本体《黑暗之魂2》更加黑暗呢?
8、强化近战系统
宫崎英高将会在黑魂3中改善这些依赖远程战斗的风格,毕竟既能打远程伤害又高的魔法实在不是魂系列提倡的方式。前面几点有提到,本作中将会加入挑空和转换姿势的系统,这就意味着近战武器将会有更多丰富的攻击方式,无论你是使用高攻速低攻击还是低攻击高攻 速的武器,都能找到适合自己的玩法,让我们近战战个痛!
9、互相连接的世界回归
无论我们将来是否可以通过篝火直接传送,或者说篝火只是用来休息,注火和升级的地方,我们都希望篝火能够连接世界和拥有更多的功能。而在本作中的篝火还能通过献祭来进行联机,这就意味着篝火的多样性得到了重新的诠释,让玩家与玩家之间的世界连接成为更加庄重的活动。
游戏特点
1.支持六人游戏,新的世界,新的武器,新的敌人,只有死亡才能让你走的更远,以后就组上好基友一起死吧;
2.加入魔法值的设定,使用魔法攻击和武器技能将会消耗魔法值,但问题是它不会自动回满,玩家必须喝下药水才能补充;
3.有六个魔法,新作的契约系统有所变化,召唤不会消耗道具,入侵也是一样,所以可能将会面临更多玩家入侵游戏的情况