是一款二战题材射击类游戏
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2020.10.23
使命召唤4现代战争重制版中文硬盘版是一款二战题材射击类游戏。游戏加入了十张多人地图,除了一些经典的地图(如Crash,Backlot,Crossfire等)之外,多人当中还会有诸如连杀,声望,XP等模式的加入。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏角色
索普:主人公之一,于英国特种空勤团22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场)。
普莱斯:代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司,在《使命召唤》五部作品中都曾出现过,被玩家戏称为“万年老不死”。
盖兹:关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者
麦克米兰上尉:十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中受伤。
尼古莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。
游戏攻略
听脚步判断位置,笼统地说就是判断敌人方位前后左右,最直观的就是感官上的判断,耳机左右声道没带反的话这不难判断,但是仅判断方位是不足的,还要判断敌人具体在什么位置。
很多时候玩家在玩或者练习的过程中容易忽视的一点也是我讲图的时候从未讲过的,就是游戏中的音效反馈所带来的方位信息,因为在地图中,每个材质所反馈的音效都是不同的,要知道敌人经过什么地方或者敌人的具体位置就需要知道各个位置的音效反馈,举个例子:黑鹰坠落这张图,我在A2,要判断rush过来的敌人具体是在蓝楼垃圾箱附近还是木楼梯,就要听敌人走过的地方反馈出来的独特音色。
比如敌人走过木楼梯,木楼梯就会反馈出它独有的音效,经过蓝楼垃圾箱附近,地表的草地也会反馈出其独有的音效,这时才叫作判断出敌人具体在什么位置,而不是单纯的只判断敌人在你的左右,如果在报点时报的是前后左右的话,还不如不报,因为这样会让队友迷惑,出现这样一种情况:“大哥,飞机尾在我的左边啊,蓝楼也在我的左边啊,你杀了我吧”这就影响了队友间的配合,所报范围太大导致队友不知道该怎么补位或者不知道下一步该怎么做。
但是如果你听到了经过木楼梯所反馈的脚步声,你就能精确地知道,敌人就在木楼梯,或者木楼梯的附近,这就大大地缩小了队友或者你自身的搜索和反应范围。