是一款暗黑奇幻风格的动作角色扮演魂类游戏
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2020.09.28
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2020.05.07
2020.05.07
2020.10.23
致命躯壳全DLC整合版是一款暗黑奇幻风格的动作角色扮演魂类游戏,游戏中还加入了“躯壳”系统,即寻找NPC的躯体,通过躯体获得相对应的战斗能力,受到强大的攻击还会被打出躯壳。喜欢这款游戏的小伙伴们快来52z下载体验吧~~
游戏特色
1、控制死去的勇士
在战败勇士的遗骸中,仍然暗藏着胜利的契机。唤醒这些致命躯壳,控制他们的身体,精通独特的格斗技巧。
2、战斗铸就格斗大师
格斗是一种细腻的艺术,讲究策略,也异常残酷。机会稍纵即逝,当它出现时,你必须发动雷霆一击。
3、直面强大的敌人
你前进的道路上布满了危险至极的敌人,他们都信奉神秘莫测的神灵。一定要小心各种生物,无论它看起来很可怜还是面目可憎。拿出勇气,正面击败它们。
游戏攻略
包含各个躯壳、武器、技能的详解,道具的作用,同时对重要npc、系统、打法给予指引。
一、理念/系统设定
致命躯壳的关键就是躯壳设定,主角本体较为脆弱,也缺乏特色能力。
但是通过进入不同的躯壳,可以在血量、体力、决心、技能上发生极大变化,玩法会非常丰富。
一共4具躯壳,加上4种打击感、效果不同的武器,搭配起来就有了更多的打法。
战斗的核心就是硬化和弹反(F键格挡造成硬直,消耗决心还能发动反击恢复生命)。
特别是硬化系统,非常有特色。
通过按住ctrl来实现短暂“无敌”,甚至可以在攻击中发动。
硬化时机掌握的好就产生了无敌反击的效果,这个技能需要玩家多多适应和练习,非常有用。
注意左下角圆圈进度条,充满则可以使用硬化。
此外,shift冲刺、空格(空格+空格)的闪躲走位也是应付敌人的关键。
除开核心的躯壳、武器,游戏中还有很多道具可以在旅途中收集,靠近按E即可拾取。
按L打开背包可以查看,很多道具使用多次后会有额外信息出现。
例如使用10次凡人信物可以揭示完整的道具细节。
需要注意的是快捷栏,总共可以放置6个物品,平时按Q就能使用快捷栏物品。
通过鼠标滚轮或者数字键可以切换右下角快捷栏物品来使用。
道具对战斗有很大的帮助。
例如回血的蘑菇,让你硬化回血的凡人信物等,后续笔者会详细介绍各类道具的作用。
左下角红色条为生命,生命较低时会脱离躯壳,实际上增大的容错率,让玩家有机会回到躯壳恢复生命。
绿色条为体力,冲刺、闪躲、攻击都需要消耗体力。
血条上方土黄色,小短条为决心条,使用强力的技能需要消耗决心。
生命:通过蘑菇等道具恢复。
体力:停止消耗后自动恢复。
决心:战斗打击敌人累计。
场景拾取、打怪掉落、剧情触发、道具使用给予的余露合和瞬悟会在右下角出现。
算是游戏中的技能等交易都需要使用到。
二、流程攻略
本部分将包含全收集通关流程,详细指引物品、地图位置及打法。
1、法格林:家臣
遭遇哈德恩后玩家将经历一场恶战。
想要战胜他非常困难,主要是熟悉战斗操作和节奏。
双方任意一边残血都会触发敲钟剧情,哈德恩听到钟声后消失不见。
玩家将在初始位置重生,按E爬过漫长的洞窟通道来到森林边缘。
往左侧走,道路尽头就是第一具躯壳——家臣。
按住E激活躯壳。
玩家以后可以在营地切换躯壳或者使用对应的雕像来切换躯壳。
家臣生命(耐久度)、体力、决心都很均衡。
继续向前,路边可以看到感应直觉雕像。
通常会给玩家揭示一些重要的地点和物品,算是流程提示。
进入林间,大致可以分为左中右三条线路,建议先从中间线路,也就是直觉感应的位置开始。
2、法格林:老囚徒
沿着中间道路杀进林间空地,树根缠绕的有岩石下可以看到一个门。
门内有热涅萨修女雕像,是躯壳升级的关键。
互动后可以消耗资源获取躯壳真名并升级能力。
这里是一个墓室,和墓穴里的另外三个棺床互动就能感知其它三个躯壳的位置。(如果玩家一开始就没有进入躯壳,那就可以感知4个躯壳位置。)
感知场景比较模糊,比较考验辨识和记忆。
楼上墙壁上的武器架则可以感知到所有武器的位置。
武器都有不同的boss持有,玩家也可以在这里来切换已经找到的武器。
旁边工作台可以使用收集到的材料升级武器,获得强化和特殊技能。
来到塔顶,移出老囚徒旁边的印记可以获得F键弹反能力。
只要有决心就能造成对方较长时间的硬直,F格挡成功再按左键攻击还可以消耗决心发动反击,这样的反击伤害很高还能恢复生命,非常实用。
老囚徒还指引玩家前往虔诚教徒神庙深处,在找到天尊的圣腺带给他。
3、法格林:长老
从老囚徒营地出来,附近就能看到一个山洞,注意周围地上的陷阱。
山洞中是boss格力煞。
想要在这里和boss拼了也未尝不可,不过笔者此时建议先躲开boss往右走,钻洞进去。
在法格林外围沿着道路左侧一直前进。
敌人能甩开就甩,就当成跑酷。
最后可以看到一个弓箭手,背景是一座高塔,直接下去。
在石块堆中就能看到长老的躯壳,可以原路返回修女处觅名。
长老埃尔德里姆生命值高,不过体力和决心较低,无法保持长时间的连贯打击。
不过高生命高容错,配合大锤在初期找好节奏还是很好打的。