是一款现代战争题材的即时战略游戏
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战斗任务威慑力量2中文硬盘版是一款现代战争题材的即时战略游戏。游戏采用3D视角玩家就像身临战场,这是其他使用俯视视角的战争游戏无法办到的,在游戏中提供了相当多的兵种供玩家控制搭配战术包括步兵、坦克、空降兵、炮兵等等,游戏设计了相当多的场景玩家要合理考察运用这些地形才能发挥出军队最大的作战威力。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏介绍
在游戏《威慑力量2》中,玩家将指挥史崔克旅战斗队(SBCT)和重型旅战斗队(HBCT),在干旱环境下对抗对方陆军步兵团、机械化部队和装甲部队,也包括非正规作战部队、恐怖分子、自杀炸弹手、简易爆炸装置和其他在现代不对称战争中使用的致命工具。
在CM2里你感受不到其他RTS游戏里的那种游玩的快感,比如如何生产运营或者微操击败对方云云,玩家在游戏里扮演的角色大致类似于现实中的连-排级指战员,得益于游戏采用的是以1分钟为一回合的同步回合制,玩家更多情况下其实都是在指挥部队而非是和传统RTS游戏里那样操控单位(和FCRS一样),这也导致了玩家在实际游戏中更侧重于考虑分析战场上的局势,为自己每一步行动做风险评估,毕竟没有了上帝般的操作能力,如果对战局进行了错误的判断,那么玩家就只能眼睁睁地看着自己的部队在行动阶段中被屠戮
尤其是在本作中,绝大多数剧本都是非对称作战,玩家扮演精锐的北约快反部队清剿藏匿于城市中数量庞大的游击队,又或是相当于70年代水平的叙利亚政府军,玩家也得以从中体会到,为什么西方国家军队在面对中东教权武装的时候能做到极小的伤亡甚至无伤,武器的代差是一方面,兵员素质也是一个大方面,在CM中,每一个单位都有着自己的训练度(从民兵的green到特种部队elite)以及主动性(决定了单位的能动性有多高),green级别的叙利亚民兵或者是游击队很可能只是听到了PKM通用机枪的子弹从自己头上飞过就开始焦虑甚至是惊慌失措,甚至于在掩体里和对方交火都会承受不住压力溃逃,而主动性差的单位甚至不会去执行玩家的命令,龟缩在原地拒绝移动,而相反,英美军队的训练度和主动性都很高,这也可以解释为什么很多剧本里,明明进攻的叙军有着绝对的优势(机械化步兵和坦克营混编),而只有少量轻步兵和斯特赖克的美军都可以依靠标枪导弹和出色的巷战能力把对方打的满地找牙。
当然也不是说这游戏里北约就是完全的敢达,实际上,在一些小剧本里,哪怕是精锐的步兵单位也很容易被躲在城镇里的冷枪冷炮袭击,伤亡惨重,所以游戏里治安战最后也变成了先用机动车辆和重火力的进行火力倾泻,然后再进行逐步清剿。哪怕是军迷口中的“虐菜治安战”其实也是对指战员的协同能力和指挥能力的一个极大考验
游戏里的炮击也不像其他游戏那样只要鼠标一点就可以完事,呼叫火炮需要指挥单位或者火炮前观在目视距离内确认,炮击的到达时间基本都要在几十秒甚至是好几分钟,而且还不一定会命中,需要玩家先进行小范围的试射,校对后再进行火力封锁
其实游戏里还有很多小细节和机制,限于篇幅就不列举了,CM系列给人最大的感觉其实就是真实再现了现实中连排级作战的真实环境,也让普通人意识到了打仗并不是一个好玩娱乐的事情,实际上真正的连排级战斗和指挥不仅枯燥,同时也充满了煎熬与压力。如何正确判断战场局势,做出正确的决断,以及在完成任务的前提下尽量减少伤亡都是一件件的苦差事
如果要我用一句话来概括这一系列,那么应该就是:
战斗任务系列是打破初级军事爱好者对战争浪漫幻想的最好工具
游戏特色
1.在真实的3D环境中,营级及以下的战略战争;
2.指挥各自的车辆、队伍和团队;
3.广泛模拟“软因素”,比如士气、经验、领导力;
4.描述战争迷雾、侦察、瞄准、指挥和控制的创新系统;
5.无与伦比的现实物理,弹道和战场效果;
6.在各种天气和光线条件下作战,这些都会真正影响战斗力;
7.地图、场景和活动的全功能编辑器;
8.快战或随机战根据玩家的规格设定;
9.为美国陆军和叙利亚陆军进行详细和现实的战斗编队。