是一款第一人称枪战射击游戏
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命运2完整版是一款第一人称枪战射击游戏。强大的cabal军团占领了城市,你需要集结大批量有勇有谋的战士在有序的指挥下发动猛烈攻击,夺回失去的城市土地。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏职业
三个职业还有全新的副职业以及各自的超必杀技。术士的DAWNBLADE、泰坦的SENTINEL、猎人的ARCSTRIDER,每个副职业的超必杀技都是基于冷兵器展现的技能。
1、猎人:前线的大师
射击迅速,利刃致命,猎人总能够悄无声息地出现在战场上。他们狡诈无情,宁可冒着巨大的风险,也依然追求着丰厚的奖励。
2、泰坦:重甲的战争机器
无法被任何力量撼动的中流砥柱,泰坦掩护盟友并向前推动战线,直至全部敌人消失殆尽。
3、术士:奥术力量的操纵者
光的学术型战士。术士掌握着致命的秘密,这些秘密即是术士的武器。在战场上,这些秘密可以粉碎真实。
游戏攻略
以前命运1的玩法是反复刷装备,因为每次装备掉落的属性随机,掉率也低,比如曾经有某人刷了上千次的同一个3人副本只为了拿一把那个副本的专属手炮,刷到第700多次的时候掉了第一把,结果技能垃圾,就立刻拆了,又刷了800多次终于刷出来个极品roll。
2代就再也不需要这种肝法了,只要有钱(微光)就行,而钱可以在游戏里的各种活动获得,至少刷的时候可以随意享受游戏过程了。
因为这作把装备系统大幅修改了,再也不需要靠拼命刷怪给装备攒经验升级来解锁技能了,所有装备都是拿到就立等可用,技能全解锁,而且只要是同一件装备那技能就都是一样的不再有随机性了,比起1代真是省太多麻烦了,不过这代的收集控可能要连紫装也要每样收一份才行了。
那么还怎么能体现出差异性来,就得靠这个新加入的模块系统了。
现在游戏里的武器模块只看到有4种:三种属性模块和动能/异域武器模块,所以没什么好讲的,肝够你用的就行了。
而防具的模块样式比较多,有减三种天赋技能CD的,有加自身的被动敏捷韧性恢复的,还有对武器效果起作用的等等。
具体的最佳搭配方式要等以后的慢慢研究了,现在先简单讲讲怎么搞到模块。
暂时游戏里不氪金的方式 只有去枪匠那里花钱抽 (其实满级以后每次攒满经验也会给个跟氪金一样的光明记忆痕迹,也是每包随机2个模组)。
2500微光一个随机的蓝色品质(稀有,不加光等)模组,然后在枪匠那用3个同样的蓝色可以合成一个紫色品质模组(传奇,+5光等,要人物达到280+光等才可以合)
氪金也可以每包开出2个蓝色的,但是说实话,非常非常不划算,根本不现实,想毕业那要需要相当多的模组来合成才行,靠氪金那得花上千刀了都不一定够,而且并不是氪金就能得到想要的那个模组,一样是随机出的。
至少命运2并不是氪金几百就能立刻变牛逼的那种游戏,只能变冤大头,我自己觉得还是跟一代一样,只有动作表情包值得买来玩,逗妹子/基友用的。
接下来,就像刚开始一点点把身上的装备全换成传奇品质那样,也要把一身的模组也全换成紫的才能算入门了。
全换好紫色的以后,至少光等可以+5了,接下来该考虑怎么把模组都搞成合适的那套属性搭配了。
比方说攒了10万块,枪匠那买了40个随机蓝模组,其中合出来6个某种紫色的,其中有4个不需要的技能的。
那么可以把这4个拆了,每个紫色模组拆解可以得到一个模组零件,然后枪匠那可以用2个模组零件兑换一个随机的武器或者防具紫色品质模组。
其实也是随机的,所以还是要看脸了。
比如动能武器的模组就需要靠这种办法去兑换抽了。
想一想以后钱恐怕是根本不够花的了