一款经典回合制手游
星辰奇缘游戏测评:
【突破传统,《星辰奇缘》职业之间·魔法五角星阵式生克之道!】
在当今遍地的金克木、木克土、土克水、水克火、火克金之类单调无比的五行相克式职业设计中,《星辰奇缘》采取强克制与弱克制双重数值精心而平衡的设计,突破传统,使得生克规律形成如下图的一个魔法五角星阵式的图样.也就是说,每一个职业,都有自己强克制和弱克制的职业,以及被强克制和被弱克制的职业!
至于说,如果两个职业之间地位平等且平行的情况会有吗?看上图就知道不可能,然而当初身为狂剑的小编还天真地以为,一共五个职业,两个克制职业 两个被克制职业,五减四等于一,不就是还有一个职业和我的狂剑完全地位平等吗?程序猿不忍心地告诉我,有,另一个狂剑和你这个狂剑硬件上完全平等……
【流血、吸收、加伤、附加沉默,撕破一切防御,要敌人打不还手的——狂剑!】
狂剑可以说是小编第一喜爱的近战型物理输出职业,俗称"菜刀流",管你防高体厚,几菜刀下去马上砍成肉酱,是小编对于狂剑的第一理解观念!狂剑猥琐的地方首先在于造成多次"流血"状态(敌人体力不断流失),七个技能当中有四个就是和流血效果相关,什么产生流血效果啊、对流血状态的目标造成额外伤害啊,击杀目标自动追击下个目标啊、吸收生命还对流血状态目标额外加伤啊……
可以说狂剑生来就是让别人"流血"(女女掩面)的职业.当发挥到最高技能"幻影疾风剑"时,若对手处于流血状态,还有一定概率被沉默(无法释放技能,3层流血效果必中沉默),这TM简直就是让人打不还手骂不还口的技能组合,小编从未见过如此无耻猥琐的狂剑(指着对面的狂剑……)
狂剑强克制魔导、弱克制战弓、被兽灵弱克制、被秘言强克制,喜欢象小编一样勇于挑战自我的玩家,不妨多找下兽灵和秘言的麻烦.反正,当狂剑生命值低于50%时,生命值每下降1%,伤害与暴击率将提升1%,前提是能负伤+活着就行……
【元素充能、降低目标攻速、复活恢复、队伍法攻输出——魔导!】
如果说狂剑是令目标角色"流血"的物攻输出大师,那么魔导就是让自己不停处于"元素充能状态",充实自己再击杀敌人的优秀法攻输出典范!这魔导的亮点操纵精华之处,就是只要造成魔法伤害,基本就能为自己加持元素充能状态,再利用此状态去达到降低目标攻速、附带沉默等效果.而且,在恢复和解除受控状态方面,魔导绝对乐意之至,因为这样可以为自己额外附加一层元素充能状态.
可以说,这魔导师能杀能辅能控制,发挥绝技地心烈焰破时,只要元素充能满层还附带暴击!如此能干的多面手,大家不准备多点秘言和兽灵(注:小编又把大家往坑里带了),分分钟准备击杀对面的魔导吗?自古以来,游戏界都有流传着"团战可以输,XX必须死"之类的言论.在《星辰奇缘》的世界中,小编可以用总编的人格保证,魔导绝对是代入这个XX的第二位!
如上所述,魔导强克制秘言、弱克制兽灵,被狂剑强克制、被战弓弱克制,而五十级学会的特技,杀戮元素,魔导更可以只要杀死一个单位,立刻就能将元素充能堆到满层制造更大输出,"人头师魔导"的称号,绝不是白给的!
【蓄势待发、单体群伤精通、攻速差掌控者,远程冷箭专家,从不羞射的——战弓!】
如大家所见,战弓这一类网游基本必备的远程职业,在《星辰奇缘》的世界中也是有设置的,各种花式射法的战弓其猥琐精华之处就在于一个字——攻速差!只要大幅提升自己的攻速、疯狂降低目标的攻速,理论上战弓的射击输出之高绝对可以突破天际!
防守抗控、防高血厚,具备多种变态行为(变兽形态)的——兽灵!】
"警察叔叔,这里有变态……",《星辰奇缘》的兽灵绝对是无辜躺枪的.他们虽然不会带小妹妹去看金鱼,但的确妥妥的是个变态狂!因为他们的技能可以变化为狮、熊、两种兽化形态,疯狂提升攻击力,连点及面强力输出.谁说防守抗控的变态就不能做输出(兽灵:我们不是变态……)