封神策全民助手版是一款模仿“三国志大战”系列痕迹很明显的原创游戏,它的构成与三国志大战非常相似,也是4台一组,以组织自己的卡组为手段,以攻陷敌城为目的,以单人模式、店内对战模式、全国对战模式为娱乐方式的一个新游戏。本次手游的改编将原本的2D转变成了3D和卡牌玩法的结合。
游戏介绍
战旗策略手游《封神策》来袭,多样战旗策略玩法,丰富卡牌人物收集,并组合成卡组在九宫格上进行回合制的战斗,排兵布阵是玩家胜利的关键!蓬勃大气的个人实战能力,场景的打造让英雄尽情的发挥。带动着出色的人物战斗,将为你的个人战绩添加活跃度。成功的击杀着强悍的敌人,全面开始封神的作战,西游封神百余神话人物再现,全景3D战斗场景让你身临其境,转龙占星等六大特色玩法、全服仙盟争霸pk带给你西游封神路上斗法的激爽快感。为你带来不一样的体验。
游戏特色
多样战略选择,我们追求智谋。
游戏创新的融入战旗移动元素,与传统的动作卡牌相比,实时策略性更强。战斗中不再是一成不变的站桩式输出,站前布阵成为左右整场战斗胜负的重要因素之一。更好的排兵布阵策略助你一战逆袭!
战旗策略智慧卡牌
首款战旗策略手游《封神策》来袭,多样战旗策略玩法,丰富卡牌人物收集,为你带来不一样的卡牌手游新体验。
传统的卡牌类手游,卡牌的战斗位置都是固定的,虽然有前后排的类型区分,但玩家的操作却难以对战局产生影响,往往胜负在比赛之前已经决定。
更多样的武将属性,人品也将决定战局。
《封神策》武将属性数值多达14种,多样丰富的数值系统使随机性大大增加,同一场战斗通过多次模拟可能产生多样的结果。
《封神策》试图配合阵型和武将发展趋势还有宝物系统创造一个更多样随机的战斗模式,让玩家能享受更多样的游戏体验,也能互动进来。
游戏攻略
这个游戏中处处充满着恶搞式的山寨设计,下面列举一二
1 战场上会随机出现中立单位“粮车”,粮车分几种,分别是回复兵力,回复城池耐久,提高士气。每一个作用都是不可小视的,所以必然地,当战斗打到热火朝天的时候粮车一出现,就会有点滑稽地出现双方分兵去抢粮车的局面。我曾经不止一次吃过粮车的亏了,明明就要获胜,结果对方抢到了粮车城防大回复,我方不可思议地落败。应该说,这种充满台湾风味的设计很有意思,但随机性偶然性太强,它注定与公平竞技的精神相悖,恐怕很难为三国众所接受。这似乎也反映出,厂家想做的是一款“有趣”的游戏,而不是一个严谨的竞技项目。
2 前面说过,“魅力”这项特技与三国不同,和士气无关,那什么和士气有关呢?答案是兵粮。
下面请看我们封神策的君主卡(也称兵粮卡) 当然,这张卡储存的是你的游戏进度,官衔,获得宝物,兵法等级,等等。和三国不同的是,它不存在使用n次就要更换的问题,不会出现“X代目”的情况,理论上是可以一直用下去的。卡内预置了2000兵粮,随着不断胜利,兵粮数也会逐渐扩充。单人游戏其实是不需要兵粮的,那兵粮是干什么用的呢?也许你想不到,它是和人对战时用的!在对战之前,你可以选择自己投入多少兵粮,最少50,多则上千。投入的兵粮越多,初始的战意(也就是士气)也就越高,以致能达到上来就“放大招”的情况出现。当然,这也是一个很娱乐但很不奥林匹克的设计,相信大家会做出自己的判断。高手不屑于用这种方式取胜,新手也没有能力投入大量兵粮,更关键的是,玩这游戏的人太少,根本就找不到对战的对象啊。特别一提的是,卡里的兵粮是可以进行转移的!
除此之外,无论胜败,每局战后还会进行抽奖,共有十余种名称好听的“?旗”可抽取。目前尚不清楚这些?旗有何作用,但官方说是将来能参加奖励活动的,姑且拭目以待。
3.众所周知,武将战死后要回城复活,而《封神策》与三国志大战有些许不同之处。
首先,它采取了死亡后自动回城的方式,不需要你手动将其移回本城。应该说,这是一个很适合虚拟卡片的设计,可这里面也存在一个问题:有的武将的法宝说明是这样写的:使我方单位原地复活并兵力全满。
其次,与三国志大战很大的不同是,三国里的武将复活后是以hp在四分之三左右的状态出战的,而封神里的武将复活后是以空血状态出战的。这也就是说,你光复活了还不够,还要花上一段时间在自城内疗养一番,否则出去也是送死。表面上看,这同样是个时间分配的问题,没什么大不了的,可与封神策的“战术”结合起来看,有的地方就比较诡异了。(解释一下,封神策里的“战术”相当于三国志大战里的“兵法”,特点是开战前就可以选用,效果维持全场,不需再另行操作)比如,有一种战术名叫“回魂”,是这样描述的:缩短武将的复活时间,但恢复兵力速度减慢。表面上看没什么,可与此游戏复活本身的特性合起来看,问题就来了:武将的复活时间的确是缩短了,可他复活之后是空血,恢复到满血的时间又长了,有点自相矛盾的意味。也许在用回魂战术的情况下,武将从刚刚战死到满血出战,整体时间的确是比不用任何战术缩短了一些。
4.关于出战卡片数量。前面已经说过,此游戏的卡组cost上限为14点,每卡cost为1-5,无cost=X.5的情况出现。那么说,可不可以用14张cost=1(如果存在的话)的卡或7张cost=2的卡组出战呢?答案恐怕是否定的,虽然没有确实试验过,但比较有把握地认为,出战卡片的上限数量为6张,这是通过观测推理得出的结论。
5.既然用的是虚拟卡片,以扫描卡片上的条形码的方式将卡片登陆进卡组,那必然像ps3上的“审判之眼”一样,为自制卡、复印卡的使用打开了方便之门。目前还很少有人这样试验,但这种方式是必然可行的,只在于其实行的价值和意义而已。可此游戏共准备了116张卡片,首波只推出了其中的38张而已。那么,如果有办法搞到其他卡片的扫图(重要的是背面的条码),那么不就可以在官方推广之前使用这些未知的卡片了吗?当然,官方非常之低调,关于此游戏的信息也很稀少,更无所谓内部人士出现,这一假想目前只能停留在假想状态,没有什么实际价值。