是一款卡牌游戏
Stormbound: Kingdom Wars苹果版是一款由K社推出的卡牌回合战争策略冒险游戏,游戏画风魔幻场景真实酷炫,结合了CCG和RTS卡牌元素玩法,低多边形的独特画风,玩家利用手中的卡牌进行兵力布置,最终成功闯入敌人的城堡,玩法极具策略可玩性十足!
游戏特色
对最精明的战略家给予奖赏的战术游戏
全球玩家实时对战 (PVP)
数十幅强力卡牌供您收集和升级
令人难以置信的 2D 和 3D 画面让您沉浸在《雷鸣风暴》的世界中
四个迥然不同的王国各具独特优势和游戏风格
游戏玩法
游戏界面是一个4*5的棋盘格式,双方的大本营各居棋盘一端。在游戏过程中,双方玩家通过选择和使用卡牌的方式,从己方阵营派出各种军队和小兵,不断逼近对方城楼,先攻下大本营者获胜。
双方军队所在的最前沿即为「战线」,战线推得越远,离对方城楼就越近,在最前线发出的士兵就享有很大的距离优势
和大多数卡牌游戏一样,这款游戏的卡牌也有其攻击力(士兵人数)和消耗的法力值这两个数值,此外, Stormbound 的卡牌还独有「速度」数值,表明这张卡牌代表的军队前进的速度。前进较快的部队能快速推进战线,在对战中有一定的优势
由于采用了独特的棋盘模式, Stormbound 不仅有军队和魔法这两类卡牌,还有一类建筑牌。把一个建筑驻扎在前线,既能稳定防守,有时还具备增益效果呢
卡牌分成四个阵营,冬季协议能够冰冻敌人,东方族群可以借助神明,铁甲联盟擅长运用机械,暗影沼泽部落善于下毒。玩家每次只能选择其中一个阵营的卡牌加上中立卡牌来组建自己的牌组。
每套牌组只能选择12张牌,因此上场前免不了要精挑细选,全方位考量各卡牌的相互克制关系
游戏分为战役模式和战斗模式,战役即人机作战,战斗则为在线匹配。在战斗模式中,玩家初始级别为30级,随着不断战胜对手,级别将会提高(数字越小级别越高)。通过升级和完成任务可以获得金币、钻石或卡牌的奖励,金币和钻石都可以用来购买卡牌
游戏点评
来自于推出过《战斗卡牌》、《边境之旅》等诸多精品小游戏的厂商kongregate
先说重要的结论:从玩法的趣味程度和制作的品质上讲,这是一款称得上很好玩的游戏。但个人并不推荐打算先无氪尝鲜的玩家在当下入坑
游戏无需谷歌框架,乍一看除了没有中文似乎也没什么障碍。玩法也并不复杂,通关简单的教程就算轻松上手了,节奏上也比较适合在移动端进行游戏
但对于打算无氪尝鲜试试水的新玩家来说,这游戏的初期资源的积累速度简直称得上丧心病狂
在通关教程和几个阵营各自的少量pve关卡后,玩家将拿到少得可怜的中立通用卡和寥寥几张(难以行成任何体系的)阵营专属卡,开启征程。此后扩充自己的收藏的主要途径就是开卡包
而游戏中的基本的卡包为150金币一包,一包仅三张。游戏中卡牌存在稀有度概念,稀有程度和强度几乎是强关联状态,而且多表现为随手拍下去就是碾压的无脑强。此外,重复获得同一牌张还能使牌面升级。这也就意味着新玩家遇上收藏丰富的玩家基本只有被吊打(其实这也能算正常现象)
而金币获取的来源主要有任务和获胜奖励。每日任务的奖励视难度不同而在数十的范围内波动,但通常任务奖励尚不足购买卡包的价格的一半
另外,任务进度似乎只能通过pvp来推进,pve打电脑并不能做任务。而pvp,由于玩家数量目前相对稀少,匹配系统的区分功能基本无法体现。新玩家匹配到dalao是常有的事
如果你运气好,一天做完了任务,钱也未必够开一包卡。而如果运气差一点,在pvp的过程中你可能会匹配到按费拍牌都能碾死你的dalao,甚至在gg后多次匹配到同一个dalao重复被碾压直到心态爆炸
游戏给萌新提供的策略空间极其狭小,而显然初始卡牌的质量也比较粗糙。在这种情况下,既无法使新玩家很快地燃起兴致,同时也让新玩家对漫长的初期积累阶段感到失望,基本就是在空耗玩家的耐性
无论是丰富pve内容(旅店老板式或者冒险剧情式)来让玩家度过初期并获得能支撑早期游戏的资源,还是扩充玩家数量、优化匹配机制,使得新玩家的pvp环境不至于过分险恶,(甚至影之诗式上来就送一大把卡包,)在游戏在这些方面做出改进之前,选择入坑都可能导致被过早地耗尽然后最终放弃,当然,若是有氪金的意愿,那就另当别论了