DotA游戏地图工具
2013.09.13
2013.11.21
2014.10.23
2014.02.11
2014.02.12
2015.07.02
DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏
DotA IMCA更新日志:
扩展了属性系统。
从-2000~2000扩展到-15000~15000。
修复了伤害加深可能导致增加护甲的bug。
沉默术士-静默诅咒:智力偷取从1/1/1/1上升为1/2/3/4。
敌法师的基础攻击间隔下降为0.3秒。
修正了急速冷却工作不正常的bug。
夜晚中的狩猎者减伤效果提升到40~70%,减免来自建筑的伤害100%。
伤残恐惧一起,修复了A杖效果无效的bug。
伤残恐惧-A杖:不会因为白天而让效果下降。
黑暗时间-A杖:永远具有空中视野。
娜迦海妖-幻象:3/4/5/6个幻象,受到1.5/1.2/0.9/0.6的伤害,继承0.4/0.6/0.8/1的攻击力
修正了冰龙1技能的作用方式。不知还算不算挂→_→
现在尸王-墓碑不会对无敌单位产生僵尸(两个墓碑来回刷僵尸很卡对吧→_→)。
修正了小僵尸击杀金钱不正确的bug。
影魔-影压:施放位置变更,基础伤害提高50。
羁绊
精灵守卫将自己和一个目标单位连接,并将自己向目标以800的速度牵扯过去。提高自己100~400点攻击力和50~200点移动速度。如果连接己方单位,己方单位也会得到相同提升;如果连接敌方单位,则会在连接期间同步精灵守卫受到50%~200%的伤害给对方(英雄攻击,神圣伤害)。
施法距离:全地图
羁绊在超过1200码后会断裂。
过载
精灵守卫汲取超过自己可以安全掌握的能量,以每秒2.5%的生命魔法流失作为代价,提升50~200的攻击速度和20%~50%(最多75%)的伤害减免。
如果连接己方单位,该单位也会获得相同的攻击速度和伤害减免;如果连接敌方单位,则该单位会获得相同的生命魔法流失效果。
幽魂
每隔2秒,精灵守卫就会用自己能量的一部分制造最多3个幽光之魂,并向周围600码的随机单位发射。多个幽光之魂不会重复冲向同一个单位。幽光之魂造成0.01秒眩晕,而其伤害则完全来源于精灵守卫的法术能量。幽光之魂造成伤害时会为精灵守卫恢复生命。
生命损耗:最大生命3%/每个幽魂(对自己造成英雄攻击魔法伤害)
伤害回复比例:4%/8%/12%/16%
基础伤害:0
Ω加成:0.5/0.75/1/1.25
·现在精灵守卫的大招不会随机到会带来bug的技能(分则能成、小鱼大、永久隐身)。大招的名称改为“无形”。