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高通推出小升频的骁龙 855 Plus 才没多久,超过 5 家手机厂商就宣布会在下半年抢发 855 Plus 的新机。不过这些新机到底什么时候来,目前除了华硕一家以外都没有准信。而作为目前唯一拥有骁龙 855 Plus 的厂商,华硕已经将这款芯片用在了 ROG Phone 2 这款新机上了。此番更新,华硕除了常规升级了 ROG Phone 的配置外,还基于这套硬件和腾讯合作优化了游戏场景体验。
今天刚到办公室,WinBoy 主编就把公文箱交给了我,还告诉了我一个三位数的密码,我还以为今天是要测 Latitude 7214 这种军工电脑,没想到打开一看,居然是刚带回来的 ROG Phone 2。
为了取出手机和它的配件,我整整花了 3 分钟。
质感是设计的亮点
对比去年的初代,ROG Phone 2 的设计其实没有太大变化。
熟悉的修长机身,比我的手掌还要大一些;没有特意使用异型屏的正面,让手机看上去没有太特别的感觉;勾魂的 ROG 呼吸灯、六边形的摄像头、覆盖整个背部的玛雅纹、若隐若现的电镀色…….
虽然路人不一定知道这是 ROG Phone 2,但这些特征都无一不在告诉别人,这是一台游戏手机。
就像你在星巴克拿出游戏电脑,那么你就是众 MacBook 和 Surface 之上最闪亮的仔。
不过虽说 ROG Phone 2 的外观变化不是很大,但我们还是能看到不少细节上的调整。当然,这些变化都集中在手机背部。
首先最大的变化是指纹识别区域。第一代 ROG Phone 用的是电容指纹设计,因此我们在手机背部会看到一个识别专用的区域。
尽管华硕在之前设计这个区域时,还别出心裁地采用六边形设计,让这个区域符合主体风格,不会显得突兀。
但其实无论是从使用角度抑或观赏角度来看,后背指纹识别仍然影响用户使用手机的便捷性和机身一体性,毕竟要在 19.5:9 比例的机身盲摸识别区,可不是一件简单的事。
而这次 ROG Phone 2 搭载的是屏下指纹识别,这样一来除了方便用户解锁,也增强了手机背部的一体性。
屏幕配置方面,ROG Phone 2 配备的是一块 6.59 英寸屏幕,分辨率为 2340 x 1080,虽然没有上到 2K 分辨率,但支持 HDR 10 和 240Hz 的触摸采样。
今年 ROG 依然没有跟风使用异型屏,估计是在游戏体验方面考虑,毕竟即便异型屏在 Android 发展了快 2 年时间,仍然有不少游戏还没完全适配各种水滴、刘海屏幕。
但屏幕这部分最亮眼的地方,我认为是 120Hz 的刷新率。为了方便用户控制功耗,ROG 在设置中也提供了 60 / 90 /120Hz 三档刷新率可选。
不过作为已经被一加 7 Pro 那块 90Hz 屏幕「宠」坏的人、一个充电宝不离身的人,我当然是常开 120Hz,然后享受丝滑如德芙快感。
另一个变化比较明显的地方,是玛雅纹的纹路和侧面刀型切割的模块。背部区域的玛雅纹不再集中在摄像头附近,而是更大胆地伸展到手机两侧,视觉冲击感要比之前的 1 代要强烈一些。
而刀型切割的模块滤网,则是从之前的两个四边形变成了条状设计。相比更大胆的玛雅纹,这部分则是显得比之前更内敛一些。
ROG Phone 2 的机身依然还是以玻璃材质为主,因此无论是手感或观感都可以用上乘来形容。但玻璃机身和内部散热系统所带来的厚和重,也让 ROG Phone 2 成为了名副其实的「硕半斤」。
作为一名用过 iPhone XS Max(208 克)、索尼 Xperia XZ2 Premium(236 克)的科技编辑,ROG Phone 2 的 240 克重量,可以说是再次刷新了我对手机重量的认知 (数据来源工信部)。
配件方面,ROG Phone 2 的扩展性能依然十分强大。除手机本体的 3D VaporChamber 冷凝系统 + 铜板导热片 + 石墨烯导热片设计以外,和去年的 ROG Phone 一样,新机也随机附赠了一个外置散热风扇。
因此和普通手机不同的是,新旧 ROG Phone 的侧面会多出一组用于外接配件的接口,我们就能将风扇接上手机进行散热。当然不可避免的是手机整体重量也会稍有增加。
另外在游戏时,这个 USB-C 接口也能作为手机充电口,从而避免妨碍到玩家在横屏时正常操作。当然,我们也能把手机接上专用底座,把画面扩展到显示器,将手机当成一台随身游戏主机。
至于常规的接口,ROG Phone 2 的配置也颇为全面,除 USB-C 以外,还配有 3.5mm 耳机孔。许多人曾向我吐槽手机取消耳机孔后不得不使用无线耳机,然而无线耳机却迟迟不能完美解决延迟问题。
所以,作为游戏手机的 ROG Phone 2 保留耳机孔的做法我认为是明智的决定。