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这里52z飞翔小编来跟大家简单聊聊VR的沉浸感是怎么来的,感兴趣的就来了解一下吧。
VR眼镜的结构:透镜+屏幕。
透镜其实就是放大镜,因为屏幕距离眼睛很近,小于25cm明视距离,所以需要透镜。
视场角就是透镜的一个参数,简单的说,它指的就是,通过透镜能看到的视野范围。
VR的透镜设计和屏幕选择,是一个相互影响的过程。
一般是先选好屏幕的尺寸大小,然后设计透镜(特别是设计其参数FOV,焦距等),使其既能让视距大于25cm,又能让屏幕的边界刚好进入视场。
在现有的技术条件下,FOV不是越大越好,它需要在沉浸感和清晰度之间做出妥协。
这里跑跑车要特别提醒大家,购买移动VR设备时,视场角的选择一定要与自己的手机相配。
一般来将,5.0-5.7寸手机可选择90°视场角的VR设备;5.0寸以下手机选择80°左右视场角的设备;5.7英寸以上,手机分辨率为2K的可以选择视场角90°以上的设备。