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五、武器装备与防具
先说武器,分近战、远程和投掷。
相比测试版早期,正式版的一个重大变革就是,无论何种武器(冷热),何种方式获取(搜尸翻柜购买)。
都有很大几率碰上Rusty状态,也就是被废土环境折磨到锈得不成样子的(话说回来为何Bunker 317也能搜到生锈的TT手枪和生锈的纳甘转轮捏,这不科学啊,而且原本能摸到的AK-47也没了)。
生锈冷兵器的伤害均大打折扣,热兵器不仅伤害降低,还有10%的卡壳率,让人用起来提心吊胆(真该庆幸至少爆破类武器没做出来,不然凭毛子的怪异嗜好,怕不是有10%几率拉弦就炸)。
Krasnoznamenny主城区的武器商人,野外做生意的随机商人会出售全新武器,部分奴隶贩子,死亡之城内的敌人也会随即装备部分全新武器。
冷兵器有很多,锅碗瓢盆刀斧棍棒样样不缺,真正能用一用、顺便切个鼠肉、剥个兔皮的也就几个:
弹簧小刀(主角开场的神器,拿到军用匕首前就指望这个了)。
苏联军用匕首,可以在Krasnoznamenny主城区的武器商人处买到,奴隶贩子也随机装备。
目前最强的Taiga Machete(查了一下,似乎被苏联特种部队装备),需要深入死亡之城的地下军事机构才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小队搜尸再拿到另一把)。
热兵器也同样不少,分为Pistols&SMG(手枪和冲锋枪)、Rifles&Shotguns(猎、霰、狙、反坦克枪)、Automatic Firearms(突击步枪、短突、轻/通机)。
其中手枪和冲锋枪大部分都是废柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管自制小手炮)。
步猎狙枪里边也就后期的高级霰弹枪、带瞄具的SKS、几把狙击可以一战(PTRD-41那玩意枪和子弹都死沉,打一发消耗AP让你哭出来,不说了)。
唯一能大杀特杀、子弹管够、威力凶狠、射程不怂的自然还是Automatic Firearms,然鹅让人大跌眼镜的是,单发伤害轻/通机里边的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用弹种喂!)都比突击步枪普遍要弱。
投掷类武器可以算作一系列的奇葩,自制的那些威力太捉急,燃烧瓶、手雷、雷管又太贵。
值得一提的是从测试版就被归类到投掷武器的自制十字弩,到正式版了仍然顽强地蹲守在这一项。
定时炸弹严格来说并不是投掷武器,应该是剧情需要的爆破装置,但我没找到哪儿一定需要用的(Bunker 317的侧门可以直接开锁、或请拾荒者三人组开锁打开)。
弹药被简单划分为普通和AP(穿甲)两种,单从数据上看,目前唯一区别只是对装甲的穿透概率不同(敌人用穿甲弹打你确实会更疼)。
其中有一个小小的瑕疵是,毛子把VSS的弹药9×39mm的SP-6(穿甲弹头,前端裸露钢芯)和SP-5(普通弹头,末端钢芯)性能和图标刚好搞反了。
相比早期测试版,正式版又更新了几款新防具,从最烂的轮胎装甲到最强悍的特种部队防弹服,此处不再细讲,请诸位到游戏里自行体会。
值得一提的是从测试版后期开始出现的防弹插板栏,包括木板、金属板、专用插板好几种可以选用。
头部护具也更新了不少奇葩,仍然分为功能性和防御性两大类,也不细讲了,请诸位自行到游戏里体会。
颈部吊坠包括兔子脚(增加幸运)、眼镜(增加感知)和ATOM派系吊坠(增加口才),至于防毒面具还是老样子,还可以通过DIY制造性能很差的简易款。