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核爆RPG末日余生好玩吗?想必很多玩家对这款游戏非常感兴趣,但是不知道游戏性如何,好不好玩?接下来52z飞翔下载小编给大家带来核爆RPG末日余生画面操作试玩图文心得。
画面操作试玩图文心得评测:
一、画面:
ATOM RPG的画面并不惊艳,细节也一般。
经过测试版的诸多问题后,官方现在提供了主流的分辨率,从640×480一直到3840×2140,问题是,选择低分辨率,画面整体直接放大至屏幕边缘外的毛病还没变;即便选择高分辨率,字体成倍放大后自适应画面的功能仍然不存在……(这段话我又被迫重复了第三次)。
配置相较测试版已经大幅优化,至少我的1080现在玩起来不再有什么动静了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降温加成)。
二、界面
界面整体相比测试版变化不大,大地图模式取消了装备界面,不能再像以前一样在大地图界面随意切换主手/副手武器了,不过影响很小。
游戏的存储/读取界面可谓中规中矩,初始界面菜单、选项子菜单也体现了毛子一贯的“能省就省买伏特加”的独特风格,有了Help可以让初入游戏一脸懵逼的新手们多少知道点(其实毫无卵用)操作细节,然而还是没有介绍潜行的机制(无时无刻都在潜行、做好了偷鸡摸狗准备的主角)、战斗的回合机制(我敏捷11,为啥同时进入战斗,老鼠却先啃我一口)等实际游戏会遇到的细节问题,不知道后续更新又会不会令玩家们感到“大吃一斤”呢?
游戏中的旁白栏虽然增加了上下翻动的调节栏,但要是图省事用鼠标滚轮调节的话,速度奇慢不说,游戏画面还跟着一块放大,这个问题到现在【正式版1.06】还没修复。
三、操作:
相较辐射2的技能快捷键,ATOM RPG未设置快捷键,只保留对人物和物品长按左键后弹出的不同选择项。
观察——交谈——偷窃
或
观察——使用——维修
似乎是为增加游戏本身流畅度才如此设计。
游戏设定潜行并不存在状态切换或保持按键,主角默认游戏全程都在潜行。
如果潜行特别高,同样贴脸敌人发动攻击(真动手一般都往人少地方跑,用长枪风筝对方)。
地图开启后无法左击快速选取位置(左击直接关闭,主角自动跑向某处),右键按住才能拖动,这个诡异的设定从测试版一直到正式版也没修正,现在看来工作室可能把这个“鬼畜”操作当成了自己的独特风格体现。
正式版保留了可旋转自由视角,并取消了鼠标移动的视野限制,现在可以想看多远就看多远了,但是又增加了战争迷雾(玩过红警和魔兽的都知道我在说啥),并且主角不探索,按键开启的地图上就不显示具体细节。
相比测试版粗糙而恶劣的地图,正式版的地图已经变得细致而全面,但野外遭遇(遇敌和特殊事件)还是没有地图。
小地图的主角移动速度明显加快一些,大地图移动速度比测试版更慢了,且不可调节,不知道毛子是怎么想的。
回合制战斗的动画速度也无法调节,人一多就难受,战斗本身没特点,就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,测试版和正式版都是如此。
顺便一提,辐射2多余行动点数、下回合开始前自动计入AC这么好的设定,这游戏居然硬生生在正式版里给改成了可选PERK,我的老天,毛子尼够狠。
相比测试版,小地图、大地图的缩放比例均有所削减。
既然是废土题材游戏,那么各种辐射、口渴、饥饿自然有其存在的必要性。
正式版的主角物品栏集成了自测试版本0.6.0d起的辐射程度、中毒程度、饥饿程度三项显示,这可以给个好评(太渴会中毒,喝水和喝药会解毒,好天才的伏特加设定,嗯);相比测试版防毒面具/防弹头盔抢夺同一头部装备栏位置的情况,正式版将其彻底拆分成了头部和面部(佩饰、挂坠),这也可以给个好评。
自测试版本0.6.0d起的营火选取后会在对话框内显示主角的生命值状态和饥饿值状态。
各种食物现在分为直接食用完全无害、和篝火制作食用才完全无害两大类,前者包含饼干、奶酪、馅饼、熏制肉、鱼干等,后者则包括各种生肉、战前牛肉罐头等。
咖啡、茶等不能直接食用,需要冲泡,饮用后有各种正面或负面加成,视物品本身的品质(主要是描述上的提示)而定。
钓鱼算是一个略有趣的设定。
跟Otradnoye村外的渔夫交谈可以一瓶产伏特加换狩猎战利品技能,可以剥到蜜蜂腿、蜘蛛脑、蚂蚁腺等充当鱼饵,钓上来的也是奇奇怪怪。
三只眼、发光条、一头钻(都是我随便起的外号),正式版增加了会讲话的鱼,钓起来会获得成就,选择放生(不放也不行)可以换取某一属性值+1,而且几率也不是很低,所以早点去钓非常划算。
挖坟照搬辐射2的设定,需要手动装备铲子、然后对准坟墓下铲,可惜坟里边实在是没啥好东西。
墓碑上写的也是很“传统”的姓甚名谁、生卒年月(照抄都明显没照抄到家啊,人辐射2的墓志铭可是一大黑色幽默的亮点)。
各种容器(分军用水壶,玻璃瓶,塑料矿泉水瓶三种)本身是空的,需要找固定水源灌取后才成装水容器,喝完可反复利用,主角也可舍弃容器直接上嘴喝。
游戏目前的场景完工率比较高了,所有场景都可进入(毛子终于开窍了,把没做好的地点都给砍掉了,变得狡猾了),该有人驻防的各种据点都有人了;Krasnoznamenny主城区可以进入了,值得一提的是,可以进入主城区第二区域,找到船长(没有名字,船旁边)花费5000卢布进入DeadCity(死亡之城)。
死亡之城是一座遭到战术(战略)核武器直接攻击的城区,算是一个小型副本,目前只有两处可探索地带,其中一处是Stalker(拾荒者,应该就是在致敬潜行者三部曲无误)基地,另一处是战前的地下军事机构,需要玩家准备好一条绳索,4-6枚抗辐射药和少量的排辐射药。
正式版相比测试版增加了全套剧情动画,包括开场的部分(跳过的玩家你就不知道ATOM特工Fidel这第一个队友在哪喽……),主角被5个只劫财不图色的大汉打劫过后的跋涉CG。