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六、战斗和属性、升级和制造
具体的战斗过程略显无聊,而且敌人枪法贼准,要不是他们各个一根筋拿着生锈的枪械,子弹又经常不带够打着打着空手捶人,主角很容易被打翻在地再被围殴。
正式版内的锡帽帮经过几次更新后变得相当危险,几个人里边总有一个空手携带防弹插板抱着定时炸弹玩自杀式冲锋的,需要优先处理(所以正式版新增的技能树里边的警觉力PERK就变得更重要了)。
不像辐射2,ATOM的战斗动作僵硬枯燥,速度不可调节,每个人都慢吞吞的。
值得一提的是正式版将物品栏改成了两纵列,相比辐射单纵列要好上不少,而且带侧边滑动栏也给个好评。
人物属性同辐射2一样,上限值为11。
力量、感知、敏捷、体质、智慧、魅力、运气。
跟辐射2不太一样的是,具体属性的高低影响被刻意着重强调,很多对话有高属性分支选项,不再只是明面上跟技能有关。
技能则有15项,上限值被强制限制为199,包括武术、近战、小枪、大枪、投掷、口才、交易、赌博、生存、急救、潜行、偷窃、开锁、科技、制造。
其中武术就等同于辐射2的肉搏/拳套。
开锁技能有特殊物品加成,比如撬棍+10,撬锁工具+20。
科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城区及Peregon船城找对应商人买来。
除了开局可选2个初始Perk(多数还都有负面加成,影响还不小,而且略显华而不实)没有升级后给予的Prek点数,其他Perk靠后天各种行为获取,这一点跟辐射2的部分Perk(只是很小部分)获取方式倒是一致。
正式版新增的辐射状技能树基本囊括了辐射2的那些Perk,快速背包,快速开火,警觉力等等,还有一小部分ATOM游戏自创的PERK。
但是让人略为不爽的是,毛子把技能学习的成本变成了1→2→3→4这种递增的方式,我计算了一下,想要学完全部54个技能共需要1485点,按照1级给3点,需要主角升到496级(这游戏升级所需经验随着等级递增而递增,举一个例子,升到496级需要61380000点经验值,已经是个天文数字)。
制造系统在正式版本被再次优化和改良,主角初始便能得到11种DIY图纸,可以制造两种单打一(手枪和步枪)及弹药,弩箭及弹药,破瓶子,自制小刀,初级背包这些东西,然而自制产品的实用性都非常差,需要的零碎个别还很重(比如金属垃圾或砖头)。
很实用的燃烧瓶、做工精良的部分多管手枪或霰弹枪、单管瞄具狙要如何自制,目前暂时还不得而知。