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七、队友系统
第一个队友自然是ATOM特工Fidel,但通过可从各处商人购买到的狗装甲可以猜想,有一个类似辐射系列狗肉的队友,至于如何邀请入队还有待诸位摸索。
队友系统类似辐射2,测试版可以通过对话界面和对话分支直接看到队友的等级、经验值和生命值状态(正式版则给砍掉只剩下生命值一项),可以直接交换物品。
战术的选择略为简陋,只有跟紧/远距尾随,英勇战斗/猥琐逃跑可以切换,左键长按队友可以切换近战/远程攻击模式。
队友挡路了也可以长按左键选择推他一下。
队友的AI比较简单粗暴,给他不同防具,他会自动选择防护数值最好看的。
武器方面偏远程,后近程,优先猎刀,之后傻大粗黑。
总结一下:
游戏工作室的优化和改进还算勤快。
画面风格偏毛子,比较写实,字体缩放和分辨率不搭调的问题仍然没解决。
剧情平淡一般,对话大段而没有丝毫诙谐幽默感,这一点无论跟辐射1还是辐射2比都错的太远了。
战斗系统枯燥乏味,战斗中没有任何精彩对白(连辐射战略版:钢铁兄弟会都没忘掉这一点)视角设定也略显别扭。
军事细节非常严谨,各种物品的拟真度较高,而且还在不断“优化”(毛子很喜欢折腾一大堆很有真实感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。
游戏的构想和野心都很庞大,未来可能会成为黑马之作,但目前来看,正式版也就这个样子了,不会有什么大改动了。
看到有很多入正的玩家都拿这款游戏跟辐射1、辐射2比较,也有人直接声称这就是老毛子的辐射2。
我个人的看法是,我玩过辐射1和辐射2,通关不止一次,也写过至少4本辐射同人小说(长短不一),仔细钻研过辐射系列的每一作。
我认为,ATOM RPG并不是老毛子版本的辐射2,它只是ATOM工作室做出的一款毛子废土冒险游戏,相比当年黑岛的辐射2还是错得远,不论是细节上的设计,还是整体设定上的宏大,亦或战斗、黑色幽默这两大部分。
就正式版现阶段的实际表现,如果你玩过辐射1和辐射2又对辐射系列赞不绝口的话,你可以买,也可以不买。
如果你没玩过辐射1和辐射2,而从别人口中听到这款游戏被推崇为“辐射精神续作”的话,我建议你还是不要买,这个游戏从整体上来讲,其实比较平淡,甚至会有点乏味。