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6.在Outliner窗口中选择NURBS球体,按Ctrl+h键,隐藏它,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Window>General Editors>Attribute Spread Sheet...命令,在Channels Box中修改粒子的类型为Cloud,
7.我们还需要为粒子建立力场,使其产生散射出去的动态效果,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Fields>Turbulence命令,加入扰动力(设置自己实验)
8.继续在Outliner窗口中选择所有的粒子,加入Fields>Drag,添加拖沓力场
9.选择所有的粒子,选择Fields>Radial命令。
10.在Outliner窗口中选择Radial力场,打开其属性窗口,为Magnitude项设置如图所示的关键帧,使用Radial力场的目的是为了给粒子提供一个瞬间的散射速度。
11.在Radial力场属性窗口,将Volume Shape类型设置为Sphere,并使用缩放工具将其放大到能够包容所有的粒子的程度,如图所示。
12.由于我们没有用发射器而使用了固定数量的粒子,为了弥补粒子散开而留下的缝隙,我们还需要使粒子的在散开的过程中增大相应的Radius值,选择yellow粒子,打开其属性窗口,为Radius项设置如图所示的关键帧。
13.选择red粒子,打其属性窗口,为Radius项设置如图所示的关键帧
14.选择black粒子,打开其属性窗口,为Radius项设置如图所示的关键帧。
15.按时间滑块上的播放按钮,就可以看到粒子的散射过程了