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材质是制作爆炸火焰效果的非常重要的因素,Blob Map的影响纹理决定了火焰的类别,在这里我们使用的是stucco纹理。首先我们要实现的是yellow粒子的纹理,建立一个Particle Cloud材质,为其重新命名为yellow,打开它的属性窗口,对其设置如图所示。
点击yellow材质的Life Color属性项,为其加入一个Ramp纹理节点,对Ramp纹理节点的各颜色点位置与颜色设置如图所示
图片:
点击yellow材质的Life Transparency属性项,为其加入一个Ramp纹理节点,对Ramp纹理节点设置如图所示
点击yellow材质的Blob Map属性项,为其加入一个stucco纹理节点,对stucco1纹理节点设置如图所示
点击stucco1纹理节点的Channel1属性项,为其加入一个stucco2纹理节点,对stucco2纹理节点的Channel1和Channel2颜色设置如图所示
对stucco2纹理节点的贴图坐标设置,这个数值自己实验,多次渲染实验,自己满意就行,我的是
将yellow材质赋予yellow粒子,在Outliner窗口中选择red和black粒子,按Ctrl+h键,隐藏它们,建立一盏Intensity为16的Ambient Light,使它只照亮yellow粒子,如图所示。